Сорян. С нервами не очень.
Сорян. С нервами не очень.
Последний раз редактировалось Zliuka; 22.05.2023 в 01:05.
Прошёл и посмотрел на стриме со стороны. Это самая длинная игра на конкурсе, прошёл за три захода (не торопился, вышло часа 3).
Сюжет я не понял (будто смотрел несколько серий из середины длинного сериала, всё ждал чего-то и ждал, а они оказались филлерные) до пояснения в конце (в ту игру не играл (видел только обзор), но, наверное, вышло аутентично). Текст словно пролетел мимо меня (ок, но я ни одного момента запоминающегося не отмечу из диалогов), он слишком милый (порой казалось, что это не игра Злюки, хотя, не скажу, что хотелось прям жести (я её и не люблю, в принципе)). Геймплей достаточно разнообразный (стрельба немного напрягла), с боями проблем не было. Подбор музыки понравился. Маппинг хороший, всё выглядит цельно и мир вырисовывается богатый (иногда казалось, что я в какой-то игре с GBA). Концовка резковата, но какой-то итог есть.
Итак, это достаточно большая игра, в которую было вложено много сил и времени. Не увидел тут, конечно, именно форумной Нейки, как-то имена героев выбивались из мира игры (хотелось каких-нибудь небольших отсылок, как в Дуэлянте, например). В совокупности, мне, скорее, понравилось. Спасибо за игру.
P.S.: Очень хочется в будущем увидеть от тебя ещё проектов. Надеюсь, что ты отдохнёшь и с новыми силами вернёшься радовать нас своим творчеством. В любом случае, не пропадай.
Довольно сложная система боёв, потому что непривычная. Но в целом весьма интересно. Очень хороший проект.
Мои игры:
Спойлер =:
Хорошая игра, мне очень понравилась и сама тема, и юмор, и персонажи, и как чибики глазки щурят… Да ещё и игровые механики довольно разнообразные. Жаль, закончилась. Хотя, судя по количеству неиспользованных помещений, торговцев, нпс, возможностей для менеджмента и прочего всего, игра должна быть больше. Я буду надеяться, что Злюка ещё вернётся к играм и будет работать именно над этой.
Немножко деталей:
Боёвка получилась довольно перспективной, и роли в пати разделены явно, так что это, вроде бы, хорошо. Однако было бы здорово ещё над ней поработать, побалансить, потому что не всем приёмам находится применение. В начале игры битвы в режиме «один ход бьём — два отдыхаем» кажутся слегка затянутыми (но не слишком, потому что враги отлетают с двух-трёх ударов). А после прокачки выносливости (слишком поздно она появляется) — отдых становится уже не нужен.
Хорошо бы в пятнашках сделать сдвиг плитки просто по щелчку на ней: у плитки всё равно нет иных вариантов движения, кроме как на свободное место, поэтому и смысла управлять ей вручную нет.
Все секреты нашёл, но видео больше нет? Блин(((
Спасибо за отзывы.
Я так изначально и хотел сделать, но не понял как это реализовать. Хотел чтобы маршрут срабатывал нормально и не было большого количества условий.Хорошо бы в пятнашках сделать сдвиг плитки просто по щелчку на ней
Чтобы её нормально протестировать, нужно было больше времени. К тому же, при создании НеНэНэ я использовал плагин для тестирования DevToolsManage. С помощью него назначил горячие клавиши на мгновенное завершения боя. Первые пару раз проходил все бои без этого, но потом стал активно им пользоваться. Обычно я по многу раз прохожу всё без "читерства". Если бы и в этот раз так делал, то бои получились бы значительно короче(просто потому что я сам бы от них устал).Боёвка получилась довольно перспективной
В следующей версии(если она будет) поправлю это, плюс добавлю ещё пару-тройку.Все секреты нашёл, но видео больше нет? Блин(((
Я пока буду отдыхать, а там посмотрю. Желание есть. Сюжета (ну как сюжета, это по сути повседневность, а в ней сюжета как такового нет) навалом.будет работать именно над этой
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки